版本信息:

版本号 V1.0 时间 2023-08-01

本文档针对SRGB流程

材质球选择

(1)普通材质:ASM 一 PBR Metallic Roughness (starter_assets)
(2)皮肤材质:ASM 一 PBR Metallic Roughness SSS (starter_assets)

色彩管理

Legacy(SRGB)

着色器设置

(1)无需Alpha(Opacity)通道设置:pbr-metal-rough。

着色器设置示意
着色器设置示意

(2)需Alpha(Opacity)通道设置:pbr-metal-rough-with-alpha-blending,添加Opacity纹理集。
着色器设置示意
着色器设置示意
纹理集设置
纹理集设置

(3)额外添加用户通道作为自定义纹理集(注意:额外添加的用户通道在Sp中无法正常渲染)。例如,添加额外的细节Normal纹理层时,需要添加一个用户自定义纹理集,并重命名为Micro Normal,色彩空间选择RGB16Float。
注意:添加自定义纹理集后需要在导出设置中添加新的导出层,导出层命名规则仿照其他贴图命名方式。
设置纹理集
设置纹理集

(4)导出设置:使用自定义导出模板(优酷可提供该模板,与母材质可配合使用)
2.导出设置 拷贝.jpg