大纲
优酷动漫 - Substance Painter工程设置
版本信息:
版本号 | V1.0 | 时间 | 2023-08-01 |
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本文档针对SRGB流程
材质球选择
(1)普通材质:ASM 一 PBR Metallic Roughness (starter_assets)
(2)皮肤材质:ASM 一 PBR Metallic Roughness SSS (starter_assets)
色彩管理
Legacy(SRGB)
着色器设置
(1)无需Alpha(Opacity)通道设置:pbr-metal-rough。
(2)需Alpha(Opacity)通道设置:pbr-metal-rough-with-alpha-blending,添加Opacity纹理集。
(3)额外添加用户通道作为自定义纹理集(注意:额外添加的用户通道在Sp中无法正常渲染)。例如,添加额外的细节Normal纹理层时,需要添加一个用户自定义纹理集,并重命名为Micro Normal,色彩空间选择RGB16Float。
注意:添加自定义纹理集后需要在导出设置中添加新的导出层,导出层命名规则仿照其他贴图命名方式。
(4)导出设置:使用自定义导出模板(优酷可提供该模板,与母材质可配合使用)