制作工程文件管理
讲解视频
资产文件—maya工程及相关文件管理
简介:
资产文件主要有以下三类,存储目录与结构均自动生成,制作人员无需关心:
1) 审核文件:
主要用于审核人员方便查看效果,可以通过review系统进行查看的文件,比如 mp4、mov、avi、png、jpg,如果后续 review 系统支持3d 资产查看,那么也可能是fbx、obj 等格式。
2)发布文件:
资产制作各阶段交付的产物(如:模型阶段交付的是模型文件,绑定阶段交付的是绑定完成的模型文件),上传至FTP进行版本管理(每次上传会生成一个版本,建议上传审核过的文件,过多的文件碎片占用存储空间),各个阶段可根据实际需求选择是否上传。发布文件上传要求用户在内网,因为连接NAS走的是内网IP
3)临时文件:
通常是第三方格式,比如三维资产的 obj、fbx、abc、usd等,二维资产的 png、jpg、tga、exr。作为阶段性临时文件,不用做版本管理。
资产文件—UE工程及相关文件管理
如上图,资产进UE后生成的工程结构,pipeline围绕该工程操作管理。
资产UE工程检出
通过资产或资产任务列表右键“检出资产”即可下载对应资产UE初始工程,必须是制作人或审核人才有权限检出,检出示例如图:
资产制作将在Assets目录进行。
资产UE工程提交
UE工程提交将通过UE插件来完成。
镜头文件—UE工程文件管理
如上图,所有镜头制作将围绕Shots目录进行,目录文件结构与命名均可自定义,确保所有变更都放在镜头号目录(如Shot001)下。
镜头工程文件检出
通过镜头或镜头任务列表右键“检出镜头”即可下载镜头工程文件,必须是制作人或审核人才有检出权限,检出工程如图:
镜头文件提交
审核文件提交
通过镜头任务根据各阶段需求上传审核文件(方便审阅当前镜头效果,可以是视频、图片),该文件不做版本管理,支持批量上传。
工程文件提交
镜头工程文件统一通过UE插件来完成提交,参见上面视频。